Top 10 des icebreakers

Top 10 des icebreakers

En toutes choses, les premières minutes sont cruciales : ce sont elles qui donnent le ton. Un atelier, un réunion qui commence de manière pataude, et c’est la sieste collective qui menace ! Pour mettre toutes les chances de votre côté, mieux vaut donc choisir une petite activité brise-glace (aussi appellée « icebreaker ») pour détendre les participants, les stimuler, les aider à mieux se connaître et se sentir moins timides… En avant pour notre top 10 !

 

#1 – Les points communs

Séparez les collaborateurs en groupes de 5 à 10 personnes, et demandez-leur de se trouver un maximum de points communs. À la fin de l’exercice, chaque groupe donne sa liste publiquement. Le groupe qui gagne est celui qui trouve le plus grand nombre de points communs, ou les points communs les plus originaux. Précision : les points communs trop banals ne sont pas acceptés (du type : « nous avons tous deux bras »).

  • Bénéfice : souder les équipes entre elles
  • Durée : 10 minutes
  • Nombre de personnes : de 20 à 100

 

#2 – Qui a fait quoi ?

Chaque participant doit écrire sur un papier une phrase commençant par : « Un jour, j’ai fait… » Les papiers sont mélangés puis tirés les uns après les autres. Le jeu, bien sûr, consiste à deviner collectivement à qui appartient chaque papier. Vous risquez d’en apprendre de belles ! À condition de préciser, d’entrée de jeu, qu’il vaut mieux écrire sur le papier des choses pas trop banales.

  • Objectif : mieux faire connaissance 
  • Durée : 1 minute par participant
  • Nombre de personnes : 15 maximum

 

#3 – Chercher le mot juste

Deux volontaires montent sur scène, ils comptent jusqu’à trois, puis disent en même temps un mot choisi au hasard. Ils recommencent en cherchant un mot qui tombe « à mi-chemin » entre les mots précédents. Par exemple, s’ils disent « Fruit » et « Singe » au premier tour, il y a de fortes chances pour qu’ils disent tous les deux « Banane » au second tour. On recommence la partie autant de fois que nécessaire pour trouver le mot juste ! On peut ensuite lancer une nouvelle partie avec deux autres participants, et ainsi de suite.

  • Objectif : souder le groupe, s’amuser
  • Durée : 2 minutes pour chaque duo
  • Nombre de personnes : 16 maximum

 

    

#4 – Le jeu des 20 questions

Un volontaire se place devant le groupe. Il pense à un personnage, réel ou fictif. Le groupe a le droit de lui poser 20 questions fermées (réponse en « oui » ou en « non ») pour deviner le personnage ; s’il n’y parvient pas, c’est le volontaire qui remporte la partie !

  • Objectif : souder le groupe, s’amuser
  • Durée : 5 minutes par partie
  • Nombre de personnes : 20 maximum

  

#5 – Le bâton d’hélium 

Tous les participants portent, sur le bout des index, une tige longue et légère (en plastique souvent – on peut aussi simplement faire un long rouleau de papier kraft). Le but ? La descendre tous ensemble et la poser au sol de manière horizontale. Cela vous semble idiot ? C’est que vous n’avez pas essayé ! Comme on le voit sur cette vidéo, spontanément, la tige va monter, monter, monter… D’où son nom “bâton d’hélium”. Les participants vont donc apprendre à se faire confiance et se coordonner.

  • Objectif : souder le groupe, s’amuser
  • Durée : 5 minutes
  • Nombre de personnes : 20 par bâton

  

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#6 – Pierre feuille ciseaux

Les participants se mettent deux à deux pour jouer à pierre-feuille-ciseaux (en trois manches). Le perdant doit ensuite soutenir le gagnant en tapant des mains et scandant son nom ; le gagnant, lui, doit se trouver un autre gagnant pour jouer à pierre-feuille-ciseaux, et ainsi de suite… A la fin, il ne reste que deux champions qui s’affrontent, alors que tout le monde dans la pièce les acclame avec ferveur. Ce jeu est très simple à expliquer, il est très court et réveillera les plus endormis !

  • Objectif : libérer l’énergie du groupe (idéal après le déjeuner)
  • Durée : 5 minutes
  • Nombre de personnes : 100 maximum

    

 

#7 – Le Bingo d’entreprise

Fabriquez un grand tableau d’au-moins 5×5 cases numérotées. Chaque case comporte une affirmation pouvant concerner les salariés. Par exemple : « j’ai un animal de compagnie » ; « je suis dans l’entreprise depuis plus de dix ans » ; « j’ai visité plus de quinze pays » ; etc. On tire ensuite les numéros, au hasard. Depuis sa place, chaque participant coche les cases qui lui correspondent. Le premier à former une ligne complète a gagné !

  • Objectif : faire connaissance
  • Durée : 5 minutes
  • Nombre de personnes : 100 maximum

 

#8 – Construire la tour la plus haute

Les collaborateurs sont divisés en petits groupes, de 5 à 10 personnes. Chaque groupe se voit remettre un petit matériel d’architecte, par exemple : 20 spaghettis, trois marshmallows, et du scotch. Le but est de construire la tour la plus haute en un temps limité ! Le plus dur est encore de s’entendre sur la technique à choisir… Tout est bien expliqué dans la conférence TED de Tom Wujec (sous-titrée en français).

  • Objectif : se détendre, souder des petits groupes, libérer la créativité
  • Durée : 5 minutes
  • Nombre de personnes : 100 maximum

 

#9 – Le photolangage

L’organisateur imprime, à l’avance, un certain nombre d’images, les plus variées possibles (faune et flore, villes, personnages, etc.). Au début de l’icebreaker, il les étale pêle-mêle sur une table. Chaque participant doit alors choisir une image « qui lui parle », et devant les autres, expliquer son choix. En sachant qu’une même image peut avoir des significations différentes, voir opposées, selon les personnes. Par exemple, une photo de lion pourra signifier : « Je me sens l’énergie d’un fauve ce matin ». Mais aussi : « J’ai déjà fait un safari en Afrique. »

  • Objectif : faire mieux connaissance
  • Durée : 10 minutes
  • Nombre de personnes : 20 maximum

 

#10 – La baudruche

Les collaborateurs se divisent en groupes de 5 à 10 personnes et se répartissent en cercles. Chaque groupe se voit remettre un ballon de baudruche gonflé, de couleur différente. Le but est de le maintenir en l’air, au milieu du cercle et sans le toucher, le plus longtemps possible. La seule technique consiste à faire du vent, soit en soufflant par la bouche, soit en secouant des feuilles de papier. La dernière équipe a faire tomber le ballon remporte la partie !

  • Objectif : libérer l’énergie, s’amuser
  • Durée : 5 minutes
  • Nombre de personnes : 100 personnes maximum

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Benjamin Stock

Rédacteur chez Kactus depuis juillet 2018.

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